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Truques e Táticas

Usando a arquitetura como posição tática

Há muitos lugares no labirinto que o jogador pode usar à seu favor quando em combate. Dois exemplos destes lugares são os barris e as portas.

Barris não são somente fontes de tesouros, mas também excelentes barreiras para ataques à distância. Como podem suportar magias e flechas atirados contra eles, um feiticeiro ou um arqueiro estrategicamente posicionado atrás de um grupo de barris pode combater um grande grupo de criaturas que houver pela frente.

As portas podem ser usadas para separar um monstro dos outros. Se você for cercado por um grande grupo de criaturas, posicione-se logo atrás da porta e vá eliminando uma de cada vez, conforme elas forem passando por ela.

Há muitas outras áreas no labirinto que podem ser usadas como pontos estratégicos, cabe ao jogador encontrá-las. Mantenha os olhos abertos e as armas prontas!
 
Resistência e Imunidade

Certos monstros no labirinto são resistentes ou até mesmo imunes à certos tipos de magias. Após matar diversos monstros do mesmo tipo, seu personagem vai aprender as resistências e imunidades que essas criaturas possuem. Criaturas Únicas (que possuem o nome mostrado em dourado) também possuem resistências ou imunidades. Enquanto seu personagem não conhecê-las, ele não saberá se ele possui algum tipo ou não.

Se encontrar dificuldades em matar um monstro Único com um ataque como a bola de fogo, a criatura deve ter resistência ou imunidade aos ataques baseados em fogo. Tente utilizar um ataque elétrico (lightning) ou mágico (stone curse) no lugar.

"Eu adoro este jogo mas ele é muito difícil..."

Dependendo dos itens que encontrar, feitiços que aprender e criaturas que encontrar, cada jogo será bem diferente - mesmo com personagens de mesma classe. Devido à aleatoriedade de Diablo, alguns labirintos serão mais difíceis que outros. Enquanto você não for um aventureiro experiente, vai achar alguns labirintos bem difíceis. Se for esse o caso, você pode utilizar a opção "New Game" para levar seu personagem (com todas as estatísticas, experiência e inventário) para um novo labirinto onde possa fortalecê-lo com mais ouro, itens, magias e experiência dos primeiros níveis.

Itens e Armas, Itens únicos

Muitos itens e armas encontrados no labirinto apresentam a mensagem "não identificado", o que significa que além de ser o que ele originalmente apresenta (um arco, por exemplo), trata-se de um item mágico ou único. Para revelar suas habilidades ocultas, você pode utilizar o feitiço de "identify" ou levá-lo até Cain, o sábio aldeão, que o fará por certa quantia. Porém, antes de identificá-los, considere duas coisas: A maioria dos itens encontrados está com sua durabilidade comprometida, e se você pretende usá-los é melhor consertá-los com o ferreiro antes. Caso pretenda vendê-los, isso não é necessário. Fazendo isso antes da identificação, você vai economizar muito dinheiro, pois o preço que o ferreiro vai cobrar para reparar, por exemplo, uma espada comum (não identificada), será consideravelmente menor do que o cobrado pela mesma peça se ela for um item mágico (identificado). Da mesma forma que, na compra, ele pagará muito mais por um item mágico que por um comum.

Machados e Espadas

Considere sempre que o machado, apesar de poderoso, é sempre mais lento para manejar que uma espada e ocupa ambas as mãos, impossibilitando o uso de um escudo. Não se iluda com o fato de que monstros mais poderosos exigem armas mais poderosas. Apesar de ser verdade, a maioria deles pode ser morto com um boa espada e um pouco de estratégia. Considere também que as espadas, apesar de ágeis, não chegam à um valor de dano superior a 6 sem serem de duas-mãos (sem escudo), enquanto o machado pode chegar até um valor 12. Cabe a você balancear o uso de ambas, dependendo do tipo de criaturas que vai enfrentar em cada fase. Os outros tipos de armas, como martelos, maças e porretes, embora eficientes, serão sempre inferiores às armas básicas, como machados e espadas, mas seu uso pode ser adequado à certas classes de personagem. Enquanto um guerreiro fica à vontade brandindo um enorme machado, uma arqueira pode sair-se melhor lutando com uma pequena maça ou adaga.

Quando escolher uma arma, leve sempre em consideração seu valor de dano mínimo, pois quanto maior ele for, melhor. Não fique impressionado por altos valores máximos, considere que na maioria das vezes você vai sempre infligir o dano mínimo ao oponente.

Estoque de Armas

Procure levar para a cidade todos os itens que encontrar no labirinto, mesmo que não vá utilizá-los, assim você faz um estoque reserva das armas e armaduras que pretende utilizar. Venda os itens repetidos ou sem utilidade para o ferreiro, e os bastões e pergaminhos para a feiticeira. Assim, você aumenta seu dinheiro para comprar itens mágicos ou armas mais fortes. Sempre é bom ter uma reserva de pelo menos duas espadas, dois arcos, um escudo e algumas armaduras, com valores e características diferentes, pois certos níveis vão realmente dar trabalho.

Níveis de experiência

Você começa sua primeira partida de Diablo com o personagem no nível 1 e com uma quantidade limitada de pontos em suas características. Conforme ele avance no interior do labirinto e a cada certa quantidade de monstros que destrua, seu nível de experiência aumenta e você ganha cinco pontos para distribuir e aumentar suas características como força, habilidade e magia. Siga um critério específico para distribuir os pontos, pois certas habilidades são melhores se aumentadas em determinadas classes de personagem. Se você estiver utilizando um guerreiro, por exemplo, é importante aumentar a sua força, para que ele possa ser capaz de utilizar armas maiores e mais pesadas. Já no caso de uma arqueira, será mais importante aumentar sua destreza, assim ela poderá manejar arcos mais poderosos e com mais habilidade. Por fim, se você preferir aventurar-se com o feiticeiro, aumente seus pontos de magia e leve em consideração que ele é muito fraco, assim será sábio aumentar também sua destreza, para que se saia bem em combates corpo-a-corpo.

Fim Do Jogo e Nova Partida

Se você conseguir chegar ao final do labirinto e então destruir Diablo depois de devastar o próprio inferno, ficará provado que é um bom aventureiro. Mas não pense que tudo acabou. O jogo possui a interessante característica de só gerar o mapa dos calabouços no momento do início de uma nova partida, assim os desafios, monstros, tesouros e missões serão sempre diferentes a cada vez. No entanto, antes de começar outra partida, leve em consideração algumas coisas que irão ajudá-lo em suas novas missões. Antes de partir para o derradeiro combate contra o Senhor do Terror, prepare-se da seguinte forma: Equipe-se com a armadura e as armas que deseja usar contra o vilão, assim como itens mágicos como anéis, amuletos e poções (dê preferência aos itens que aumentam sua resistência ao fogo). Separe também algum outro item importante que deseja levar em sua mochila, como armas e armaduras mágicas. Venda todo o resto que vai ficar na cidade para o ferreiro, e os outros para a feiticeira. Leve também para o combate todo o dinheiro que conseguiu juntar até aquele momento no jogo, incluindo o das últimas vendas. É importante que isso seja feito porque quando você iniciar uma nova partida com o mesmo personagem com o qual destruiu Diablo, todos os seus itens serão perdidos, menos aqueles que você está usando e que estão em sua mochila. Sendo assim, no reinicio, você já terá uma boa quantia de dinheiro e não dependerá das explorações para comprar o que precisar.
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